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商業(yè)視覺設(shè)計(jì)案例評(píng)論

案例分享,案例評(píng)論,探索前沿

日本游戲公司ACQUIRELOGO設(shè)計(jì)含義

聲明:案例評(píng)論僅供交流學(xué)習(xí),評(píng)論中所使用圖片來自網(wǎng)絡(luò),一切權(quán)利歸原作者所有,本案例非德啟出品

Acquire株式會(huì)社是位于日本東京都千代田區(qū)的電子游戲開發(fā)商,制作有天誅、侍道和秋葉原之旅等游戲。公司創(chuàng)建于1994年12月6日,4年后從有限公司改制成股份公司。截至2012年,會(huì)社有84名員工,資產(chǎn)達(dá)到1億1978萬日元。2014年12月6日是該公司成立20周年的日子,Acquire宣布啟用新logo并推出了官方虛擬角色“ACQUIRE醬”來慶祝公司成立20周年。

在公司成立20周年之際,我們更新了自己的形象標(biāo)志和口號(hào),同時(shí)我們還推出了一個(gè)虛擬的卡通人物 ACQUIRE醬 作為Acquire的官方形象角色。目前經(jīng)過重新設(shè)計(jì)的官網(wǎng)也一并上線——新聞稿。




日期:2024-03-17

品牌戰(zhàn)略定位 × 品牌形象塑造 × 商業(yè)空間設(shè)計(jì)

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