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商業(yè)視覺(jué)設(shè)計(jì)案例評(píng)論

案例分享,案例評(píng)論,探索前沿

微軟收購(gòu)游戲直播服務(wù)Beam后公布LOGO設(shè)計(jì)含義

聲明:案例評(píng)論僅供交流學(xué)習(xí),評(píng)論中所使用圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò),一切權(quán)利歸原作者所有,本案例非德啟出品

今年八月,微軟收購(gòu)了交互式游戲直播服務(wù)Beam——這項(xiàng)服務(wù)可以讓觀眾邊觀看游戲,邊與直播者互動(dòng)。Beam 的模式不同于被動(dòng)式互動(dòng),同時(shí)為觀眾提供更多的便利,讓他們能通過(guò)眾包控件與直播者進(jìn)行互動(dòng)?,F(xiàn)在,微軟公布了整合入Xbox部門的Beam直播服務(wù)的全新logo。

最新的logo與原logo有一定的傳承保留,不過(guò)更加平面化和簡(jiǎn)潔,減少了抽象漸變的設(shè)計(jì),形式上更加具象,圓環(huán)和色塊組成類似網(wǎng)絡(luò)攝像頭的圖案。

Beam的Matt Salsamendi稱在被微軟購(gòu)入后,思考了許多如何利用此品牌的定位,繼續(xù)集中于社區(qū)和全新技術(shù),向新的邊界邁進(jìn)。“我們非常興奮地向大家公布最新的Beam標(biāo)識(shí),同時(shí)也帶了一系列Beam品牌的全新產(chǎn)品,讓流媒體直播體驗(yàn)更加精彩?!?/p>

在下一個(gè)Xbox One固件升級(jí)中將整合Beam服務(wù)以及新的體驗(yàn)。

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新聞稿:cnbeta網(wǎng)站


品牌戰(zhàn)略定位 × 品牌形象塑造 × 商業(yè)空間設(shè)計(jì)

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